docs: add Traditional Chinese README
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<p align="center">
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<img src="assets/colibri.svg" width="500" alt="colibrì——小巧引擎,龐大模型">
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<a href="README.md">English</a> · 繁體中文
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**小巧引擎,龐大模型。**只要約 25 GB 記憶體,就能在消費級電腦上執行 **GLM-5.2(744B 參數的 MoE)**——以零相依套件的純 C 實作,從硬碟串流載入專家。
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Colibrì 是一套輕量、維持品質的 MoE 執行環境,將 VRAM、RAM
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與儲存裝置視為統一管理的記憶體階層。高速記憶體不足可能降低速度,
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但預設策略**絕不會在未告知的情況下改變模型精度或路由語意**。
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```
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$ ./coli chat
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🐦 colibrì v1.0 — GLM-5.2 · 744B MoE · int4 · streaming CPU
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✓ ready in 32s · resident 9.9 GB
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› ciao!
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◆ Ciao! 😊 Come posso aiutarti oggi?
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## 實際運行畫面
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<p align="center">
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<img src="docs/media/colibri-dashboard.png" width="900" alt="colibrì 網頁儀表板——即時指標、硬體面板與專家儲存層級">
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</p>
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<p align="center"><em>網頁儀表板(<code>./coli web</code>):744B 模型達到 <strong>4 tok/s、TTFT 1.6 秒、硬碟讀取 0</strong>——
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在 6× RTX 5090 上讓所有專家常駐,並即時顯示 token 指標、每輪耗時明細、
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VRAM/RAM/硬碟層級長條,以及角落的即時迷你大腦。</em></p>
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<p align="center">
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<img src="docs/media/colibri-brain.png" width="900" alt="大腦頁面——以即時皮質呈現 19,456 個專家">
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</p>
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<p align="center"><em><strong>大腦(Brain)</strong>頁面:將全部 19,456 個專家呈現為活的皮質——顏色代表儲存層級,
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亮度代表路由熱度,每輪被路由到的專家都會閃白。將游標停在專家上,即可查看其
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<a href="https://github.com/JustVugg/colibri/issues/175">實測主題親和度</a>。</em></p>
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<p align="center">
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<img src="docs/media/colibri-atlas.png" width="900" alt="圖譜頁面——以 3D 星系呈現實測專家圖譜">
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</p>
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<p align="center"><em><strong>圖譜(Atlas)</strong>頁面:將<a href="https://github.com/JustVugg/colibri/issues/175">實測專家圖譜</a>
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呈現為 3D 星系——共 13,260 個已分析專家,其中 1,041 個可重現的專門專家會按主題聚集
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(詩歌、法律、中文、SQL……)。位置取自實測路由親和度,而非學習出的嵌入向量。拖曳即可旋轉。</em></p>
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## 核心概念
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744B 的專家混合(Mixture-of-Experts)模型,每個 token 只會啟用約 40B 參數——
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其中每個 token 之間會變動的只有約 11 GB(被路由到的專家):
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<p align="center">
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<img src="docs/media/sparse.png" width="880" alt="每個 token 只會啟用約 5.4% 的參數">
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</p>
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所以模型不必完整**放進**高速記憶體,而是需要正確**配置位置**:
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- **稠密部分**(注意力、共享專家、嵌入——約 17B 參數)以 int4
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**常駐 RAM**(約 9.9 GB);
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- **19,456 個路由專家**(75 個 MoE 層 × 256,加上 MTP head;每個在 int4 下約 19 MB)
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**存放在硬碟**(約 370 GB),並**隨需串流載入**,搭配逐層 LRU 快取、
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會學習的熱門專家固定儲存區,以及選用的 VRAM 層級。
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引擎由單一 C 檔(`c/glm.c`)與少量標頭檔組成。不需要 BLAS,
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執行階段不需要 Python,也不需要 GPU。
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## 運作方式
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### 每個 token 的處理路徑
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<img src="docs/media/token-path.png" width="880" alt="路由 → 聯集 → 配置 → 重疊執行 → 學習">
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</p>
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每個 token 的每一層都會走過相同的五個步驟。設計目標是讓
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**配置只決定速度**——無論專家是從 VRAM 或硬碟回應,路由器的決策與權重精度都完全相同。
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### 統一記憶體階層,取代單一記憶體門檻
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<p align="center">
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<img src="docs/media/tiers.png" width="880" alt="VRAM/RAM/NVMe 三層專家常駐架構">
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</p>
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同一套引擎涵蓋完整硬體範圍:在 25 GB 筆電上,一切都從硬碟串流載入
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(慢,但結果正確);在大型主機上,則可讓整組專家常駐
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(`CUDA_EXPERT_GB=auto PIN_GB=all`),讓硬碟完全退出解碼路徑。
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兩端之間有一層**學習型快取**:引擎會記錄*你的*工作負載路由到哪些專家
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(`.coli_usage`,每輪更新),並自動固定最熱門的專家——colibrì 確實會越用越快。
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在多插槽主機上,`COLI_NUMA=1` 會將常駐權重交錯分配到各記憶體控制器
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([#82](https://github.com/JustVugg/colibri/issues/82))。
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### 絕不為同一次硬碟讀取等待兩遍
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快取未命中的成本很高,因此引擎大部分的巧思都用來避免或重疊處理這些讀取:
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每個專家的三個矩陣相鄰儲存,並以一次 `pread` 讀取;有界非同步 I/O pool
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(`PIPE=1`,預設啟用)會在常駐專家運算時載入缺少的專家;批次位置只讀取每個
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不重複專家一次(**批次聯集**);路由前瞻執行緒(`PILOT=1`)則預先載入下一層專家——
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實測顯示,路由結果提前一層時有 **71.6% 的可預測性**。
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在 GPU 上,常駐管線(`COLI_CUDA_PIPE=2`)讓殘差流跨層保留在裝置端,
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使 CPU 專家迴圈不中斷;在 Apple Silicon 上,實驗性的
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[Metal 後端](docs/metal.md)會用統一記憶體 GPU 執行批次專家運算。
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### 忠實模型,壓縮狀態
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前向傳遞已透過 `transformers` oracle 驗證為**逐 token 完全一致**
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(teacher-forcing 32/32)。MLA 注意力儲存壓縮後的 KV 狀態——每個 token 為 576 個
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浮點數,而非 32,768 個(**縮小 57×**)——並跨重新啟動持久保存
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(`.coli_kv`):對話可暖啟恢復,不需重新 prefill,結果與不中斷的工作階段
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逐位元組相同。DSA 稀疏注意力(GLM-5.2 的 lightning indexer)已忠實實作,
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並透過強制選取所有 key,驗證可精確重現稠密注意力。
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### 如實呈現推測式解碼
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GLM-5.2 原生 MTP head 會起草 token,再由主模型以一次批次前向傳遞驗證——
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條件合適時每次 forward 可產生 2.2–2.8 個 token。兩條得來不易的規則已成為預設值:
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MTP head 必須是 **int8**(int4 head 的接受率會崩落到 0–4%,見
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[#8](https://github.com/JustVugg/colibri/issues/8)),且草稿與驗證必須計算
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**相同函數**——`SPEC_PIN=1` 會把兩者固定在同一 kernel family
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(完整鑑識過程見 [#163](https://github.com/JustVugg/colibri/issues/163))。
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文法強制草稿([`GRAMMAR=file.gbnf`](docs/grammar-draft.md))可在受限 JSON 輸出中,
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以近乎免費的成本提高接受率。推測式解碼是否帶來淨收益取決於快取熱度——請實測,
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若不划算就使用 `DRAFT=0`。
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## 實際成果
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<p align="center">
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<img src="docs/media/ladder.png" width="880" alt="各硬體等級的實測解碼速度">
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</p>
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同一套引擎、同一個 int4 容器——硬體只會改變專家的存放位置。
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[完整 benchmark 表格](docs/benchmarks.md)中的重點如下:
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- **6× RTX 5090,全部常駐:**解碼 5.8–6.8 tok/s,TTFT 約 13 秒
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([實驗紀錄](docs/experiments/glm52-6x5090-2026-07-12.md));
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- **128 GB、僅使用 CPU 的桌上型電腦:**暖機後約 1.8 tok/s
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([#200](https://github.com/JustVugg/colibri/issues/200));
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- **單張 RTX 5070 Ti 的筆電級電腦:**透過 GPU 常駐管線達到 1.07 tok/s
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([#273](https://github.com/JustVugg/colibri/issues/273));
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- **25 GB 開發機:**冷啟動 0.05–0.1 tok/s——這是專案起步時已證實的下限,
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也仍是如實呈現的基準。
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品質來自測量,而非假設:int4 容器的量化成本,以及 scale granularity/rotation
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消融實驗,收錄於 [docs/benchmarks.md](docs/benchmarks.md#quality-benchmark)、
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[#108](https://github.com/JustVugg/colibri/issues/108) 與
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[#81](https://github.com/JustVugg/colibri/issues/81)。
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## 開始使用
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### 1. 取得模型
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Hugging Face 上已有預先轉換的 **GLM-5.2 int4** 容器——請務必使用
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**含 int8 MTP head 的版本**:
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**https://huggingface.co/mateogrgic/GLM-5.2-colibri-int4-with-int8-mtp**
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> ⚠️ 原始鏡像使用 int4 MTP head → 草稿接受率為 0%
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>([#8](https://github.com/JustVugg/colibri/issues/8))。請檢查你的版本:
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> `ls -l <model>/out-mtp-*`——正確的 int8 大小為 `3527131672 / 5366238584 / 1065950496`。
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你也可以自行從 FP8 來源轉換——只需一條可續傳的指令,且任何時候都不需要
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在硬碟上同時存放完整的 756 GB:
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```bash
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cd c && ./setup.sh # 檢查 gcc/OpenMP、建置並執行自我測試
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./coli convert --model /nvme/glm52_i4 # 逐 shard 下載並轉換(僅此一次需要 python)
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```
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### 2. 執行
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```bash
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COLI_MODEL=/nvme/glm52_i4 ./coli chat # 自動偵測 RAM 預算、快取與 MTP
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COLI_MODEL=/nvme/glm52_i4 ./coli plan # 檢視規劃的 VRAM/RAM/硬碟配置
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COLI_MODEL=/nvme/glm52_i4 ./coli doctor # 唯讀就緒檢查
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./coli web --model /nvme/glm52_i4 # 在同一個連接埠提供 API 與網頁儀表板
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./coli serve --model /nvme/glm52_i4 # 僅提供 OpenAI 相容 API
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```
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引擎執行階段是純 C——python 只供單次轉換工具與選用的 API gateway 使用。
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### 3. 深入了解
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| 主題 | 文件 |
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|---|---|
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| Benchmark、社群實測數據、品質測量 | [docs/benchmarks.md](docs/benchmarks.md) |
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| 調校選項、策略、學習型快取、預先載入 | [docs/tuning.md](docs/tuning.md) |
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| Windows 11 原生建置(含 CUDA DLL) | [docs/windows.md](docs/windows.md) |
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| CUDA 後端、VRAM 專家層級、全部常駐 | [docs/cuda.md](docs/cuda.md) |
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| Apple Silicon Metal 後端 | [docs/metal.md](docs/metal.md) |
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||||
| OpenAI 相容 API、KV slots、網頁儀表板 | [docs/api.md](docs/api.md) |
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||||
| 文法強制草稿(結構化輸出) | [docs/grammar-draft.md](docs/grammar-draft.md) |
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| 環境變數完整清單 | [docs/ENVIRONMENT.md](docs/ENVIRONMENT.md) |
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## 支持專案
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colibrì 最初是由一人使用 12 核心、25 GB RAM 的筆電開發;
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如今它的數據來自社群中的各種真實機器。如果這個專案對你有用:
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- ⭐ 為儲存庫加星並分享;
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- 🐛 以 issue 提交你的硬體 benchmark 數據——實測資料比任何其他事都更能推動專案;
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- 💬 若想贊助開發或捐贈硬體,請透過 GitHub issues 聯絡。
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## 儲存庫結構
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Makefile 根目錄建置/檢查入口
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c/
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├── glm.c 單檔 GLM 引擎
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├── st.h, tok.h, json.h 執行階段標頭檔
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├── backend_cuda.* 選用的 CUDA 層級
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├── Makefile 建置與本機檢查
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├── coli 使用者介面 CLI
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├── openai_server.py OpenAI 相容 HTTP gateway
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├── setup.sh 單一指令完成本機設定
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├── tools/ 離線轉換、fixtures 與 benchmarks
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├── scripts/ 長時間轉換輔助工具
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└── tests/ 零相依套件的 C 與 Python 測試
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web/ 瀏覽器 UI(純 OpenAI API client)
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desktop/ 包裝網頁 UI 的 Tauri v2 桌面 shell
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docs/ 參考文件、實驗與媒體檔
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執行階段路徑刻意維持扁平、易讀:`glm.c` 加上少量標頭檔。
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在儲存庫根目錄執行 `make`、`make check` 與 `make clean`,
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都會轉交給引擎的 Makefile。
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## 為什麼叫做「colibrì」
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蜂鳥只有幾公克重,能在原地懸停,並在一天內造訪上千朵花。
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這套引擎只用蜂鳥般的配給,就能讓 744B 參數的巨人運轉:
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25 GB RAM、十二個 CPU 核心,以及對硬碟的大量耐心。
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## 授權條款
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Apache 2.0。GLM-5.2 權重由 Z.ai 以 MIT 授權發布。
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Reference in New Issue
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